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《呪術迴戰》的死滅洄游篇,為何沒前面精彩?三大硬傷
2023/01/14

《呪術迴戰》是今年銷量最好的日漫,但它最新的死滅洄游篇,和前面幾篇相比評價一般,死滅洄游篇是作者獨眼貓精心設計的超能力吃雞游戲,但它作為游戲的趣味性,還不如二次元手游,二次元手游還能看看漂亮立繪。死滅洄游篇到底出了什麼問題呢?我們拿同樣出現超能力游戲的《全職獵人》比較一下,就能得出結論。下面來詳細分析下,如下:

猜謎玩太多了,容易傷腦筋

死滅洄游篇的」智斗」比《呪術迴戰》前面幾篇還要多,根本原因是打法和能力更復雜了。虎杖打花御就靠著一招黑閃,一招鮮吃遍天。而秤金次和鹿紫云的打斗堪稱謎語人開會,秤金次被鹿紫云洞穿了身體,下一秒就好了,妳猜是怎麼回事?鹿紫云被秤金次拉到海里,竟然沒有淹死,妳猜是怎麼回事?

秤金次和鹿紫云的對戰,就是不停地反轉再反轉,一個招式打過去了被防住,讀者一臉懵逼之后,漫畫再解開謎底。如果像《全職獵人》一樣,貪婪之島篇有炸彈魔一個大謎題,其他人逐步揭開謎底,解密就顯得循序漸進。死滅洄游篇一場打斗就反轉再反轉,解謎再解謎,六七場打斗加起來要猜幾十次,讀者容易審美疲勞,而且傷腦筋,看漫畫不是玩腦筋急轉彎。

復雜的戰術比復雜的能力好看

《呪術迴戰》在死滅洄游篇之前的能力并不復雜,虎杖黑閃就是加強平A,伏黑就是個召喚師,沒有必須一大段文字解釋的能力。但角色利用簡便的能力,通過自己出色的利用,打出了非常精彩的操作,機械丸打真人就是典型例子。而進入死滅洄游篇之后,需要一長串解釋的能力就出現了,典型例子秤金次,他的「坐殺搏徒」又要看電影又要搖獎,搖到大獎又要再搖一輪。

他的能力很是復雜,但實際表現很簡單,就是肉搏回血再肉搏。磕一口血瓶就要用一大段文字解釋他如何回血,這種游戲又怎麼好玩呢?玩家喜歡的是高端操作,并不是妳回血的原理。《全職獵人》的團長庫洛洛一下子運用了三個簡單能力打西索,通過巧妙地結合讓他的戰術變得復雜多變,庫洛洛并沒有借來一個復雜的能力,被別人打一拳之后說半天原理。

新角色立得住,才能保持吸引力

《呪術迴戰》的主角虎杖下線許久,劇情一直是新角色和配角之間的對戰,但新角色的吸引力,明顯沒有虎杖高,所以整部漫畫的吸引力就弱了一點。《全職獵人》四個主角,經常有兩個下線,它是怎麼保持吸引力的呢?把新角色塑造好就行。《呪術迴戰》的幾個新角色并不能說差,但吸引力差了一丟丟。

鹿紫云以武癡形象登場,打傷了主角團的胖達,和秤金次搏斗半天,最后被招安了。鹿紫云被招安那胖達的姐姐白死了,他的人設立不住。秤金次也一樣,他一登場就被各種吹,乙骨憂太還說金次狀態好比自己還厲害。可搖到大獎的秤金次,只是和鹿紫云打了個難舍難分,就對不起前面的吹捧了。秤金次和鹿紫云有一定的角色魅力,一個性格奇特一個打斗帥氣,但其他方面的塑造欠缺。

總結:

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