
文│丹青解說
在王者榮耀中,對冷門/弱勢英雄的調整或重塑,其實是一個絕對的技術活。
在保留英雄人設、經典玩法的同時,還要適當解決其「痛點」,使其能回歸到玩家視線中,并且能夠適應新的環境。

從前期調研,到征求玩家建議,再到體驗服測試打磨,最終實裝到正式服,不僅需要漫長的調整周期,最終還是要接受廣大玩家的實戰反饋。
一般情況下,調整或重塑后的英雄,就像影視劇的續集一樣,很難能做到人人都喜歡,例如本期內容的主角——典韋。
典韋,一個過去被視為「瘋狗」一樣的狂戰士,終究是輸在了機制和大環境下。

對典韋的優化增強,早就是迫在眉睫的事了,優化后首次實裝到S33賽季的典韋,其實算不上是重塑級別,僅是把被動效果進行了重做。
原來需要擊敗/助攻獲得的永久被動,改為解控才能增加被動,其中解硬控疊兩層,解軟控疊一層,一共可以疊加到六層,每一層都會增加攻擊力和普攻射程。
同時,還降低了二技能的藍耗,優化了大招的尋敵效果,提高了大招的基礎和等級加成傷害值。
S33賽季更新沒幾日,典韋的勝率便一路狂跌,直接排到打野位末尾的位置,和孫悟空成了難兄難弟。
也可以說,賽季初對典韋的優化增強,并未實質性的改善典韋的現狀。
這里面存在兩個很大的痛點:①被動疊加的主動性,交到了敵方的手中,而典韋反到受制于被動解控,因此會特別考驗,入場和退場時的技能釋放時機,關鍵是被動不能常駐,會逐層掉落 ②典韋的機動性仍然很差,沒有主動位移的手段,入場容易退場難。

正因此,不少玩家私下里嘀咕,典韋在反復增強后,強度依然很拉胯,難道咱們親愛的策劃大大,真的不玩游戲,不玩典韋嗎?為什麼新版典韋依然這麼弱勢?
或許策劃不常玩典韋,但一定比所有玩家,更加深度了解典韋!
既不能過分增強,又要在優化后保持其平衡性,這個平衡點掌控是有難度
,雖然不是玩家考慮的方向,但是官方必須要均衡去考量。
典韋的優化調整,當初可是通過《英雄百煉》計劃,公開征集優化意見的,當時有很多小伙伴提了改良意見,也有N多玩家參與體驗服測試,新版典韋的「出師不利」,不是某一個人或者單位的問題。

鑒于典韋的數據表現不佳,官方對典韋的再度加強又被提上議程,新賽季開賽的第七天(9月27日),正式服對典韋的第二次優化,將被動掉層時間改為固定6秒,原來是首層6秒后續層數是3秒,同時也縮減了一二技能的冷卻時間和藍耗。
調整之后,辛苦積攢的被動,總算不那麼容易掉光了,隨著技能冷卻和藍耗的下降,也給了典韋足夠的輸出底氣,而且從近段時間的勝率表現來看,確實有明顯上升的趨勢。
但盡管如此,
距離玩家對新版典韋的期待,還有官方對典韋調整的結論,或許還沒有達到理想化的程度,上面我提到的兩大痛點仍然存在。

我相信官方也能意識到,但真要操刀去改,例如:移除大招的鎖頭機制,改為指向性位移+真實傷害的雙向機制,那麼典韋的機動性,瞬間就得到提升,但強度是真的難以把控!
但不管怎麼樣,保持住心態不要慌,新版典韋仍然處于調整過程中,策劃也并沒有輕易放棄,反而是更加深度的去進行打磨。
下一輪對典韋的調整就是大招!目前已經給出了2點調整方案,并且已經正式進入測試環節了,具體方案如下:

①當二技能沒有踩中敵方英雄時,照樣能獲得50%的吸血和攻速效果,你可以理解為二技能有了一半的兜底收益,即使踩空也有輸出能力,雖然會打折總比之前要強。
②大招從劈砍單一目標,調整為群體命中,且每命中一個單位會疊一層被動,這樣疊層的效率肯定提升許多,也有利于提升攻擊力和普攻范圍。
希望這兩個方案在實裝之后,能再度拔高典韋的勝率,使其能徹底走出「陰霾」,成為名副其實的狂戰士。
以上僅代表個人觀點解讀,關于典韋這位英雄,您是如何看待的呢?歡迎在評論區留言討論。