為何岸本會放棄火影初期一些很有趣的設定?個人認為這是長篇動漫都會遇到的問題,隨著出現角色越來越多,劇情內容越來越復雜,岸本沒有太多的時間和精力像前期一樣把握內容品質,只能把最核心的要素保留下來,下面具體說明一下。
忍者題材的動漫在日漫領域并不少見,岸本作為初出茅廬的作者,自然需要在內容上面下功夫才能吸引粉絲群體的關注,因此在火影早期角色不多以及劇情主線不復雜的階段,岸本能夠有大量精力用在推陳出新方面。
熟悉日本動漫產業的小伙伴應該都清楚其內部競爭是非常激烈的,不要說很多功成名就的老漫畫家有可能因為作品品質不佳被市場淘汰,很多新入行的漫畫家可能一部知名作品沒有就不得不退出漫畫界了。
隨著時間推移大部分可以用的題材都已經有了很多不錯的經典作品,對于岸本這樣初出茅廬的漫畫家來說,想要繼續以忍者為題材創造一部人氣和商業價值都不錯的作品是非常困難的,對于岸本來說想要站穩腳跟就必須投入大量精力用在火影劇情的主題構思, 戰斗力體系設定,角色設定等等。
客觀來說岸本很多設定實際上都能夠在其他忍者題材的作品中找到雷同的內容,但是不得不說早期火影的各種設定還是能夠獨辟蹊徑吸引粉絲群體注意力的。
例如火影把忍者的戰斗模式設計得并不是太復雜,簡單易懂,忍術,體術,幻術三種分系統交互輝映,戰斗過程也非常精彩,主要是利用不同忍術,體術,幻術的能力優缺點針對性地進行隨機應變。
而且劇情中的角色設定也很有特點,能夠通過劇情主線發展吸引觀眾注意力,例如木葉村十二小強的設定,九大尾獸的設定等等。
之所以能夠實現上述目標的原因并不復雜:一方面火影早期出現的角色并不多,這樣一來岸本就能夠有足夠的時間精力設定不同角色的賣點,同時由于存在立足市場擴大影響力的訴求,岸本不得不花費大量精力用于戰斗場景的設定,戰斗系統的設定,角色關系以及劇情發展的問題都需要考慮到,如果岸本不能完成這些內容,很快就會被競爭激烈的市場環境所淘汰,這種情況下岸本必須拿出百分百的能力讓粉絲群體滿意,市場滿意。
因此早期岸本對于劇情內容的各項工作都是盡最大努力來完成,再加上火影前期的劇情氛圍相對輕松和搞笑,自然粉絲群體反饋和市場經濟收益都不錯。
隨著火影劇情中出現的角色越來越多,劇情內容越來越臃腫,岸本不可能把每一個角色的劇情內容都梳理的非常出色,只能讓一些與主線劇情無關的角色逐漸退居幕后了。
岸本并不是一個擅長漫畫劇情內容構思的作者,岸本的能力優勢更偏向于繪畫上面。因此隨著火影出現的角色越來越多,劇情內容越來越復雜,岸本在劇情構思方面比較薄弱的問題就暴露了出來。
實際上對于這種長篇熱血動漫來說基本上很難保證把不同階段出現的角色都能夠一直維護得很出色,大部分配角都有自己承擔的職能,而為了避免由于角色太多難以把握 劇情創作的核心,岸本只能把對于關鍵內容沒有直接影響的角色淡化處理。
例如前期的木葉十二小強,九大尾獸等等,這種做法在長篇動漫中經常能夠看到。畢竟火影的核心內容實際上就是鳴人成長史,無論是木葉十二小強也好,還是除了九尾以外的其他尾獸最多也就是襯托鳴人的成長歷程。
火影忍者最直白的名字翻譯過來是鳴人傳,木葉十二小強除了鳴佐二人以外基本上都屬于與火影主線劇情發展關聯程度比較低的要素,在精力受限時間緊迫的情況下,岸本自然需要把主要內容留給最核心的角色。
如果岸本想要面面俱到把前期出現的角色也順利帶入中后期的劇情中花費的工作量是巨大的,處理不好甚至會把好不容易積累的人氣和市場拱手相讓,岸本承受不了這種風險 ,只能選擇自己最有把握的內容加大投入,造成的結果就是火影中后期內容精彩程度下滑,口碑下滑,畢竟眾口難調。
對于岸本這種不擅長處理劇情內容構建的漫畫家來說只能保證火影主體劇情走向可以發展下去就行,至于部分火影迷喜歡的其他角色實際上岸本也嘗試過推出獨立于主線劇情的專屬劇情(例如李洛克忍傳,鼬真傳),但是市場反饋相對一般,還花費時間,受眾不多,經濟效益提升不明顯,自然不可能繼續增加這部分角色的出場份額。
火影前期很多有趣的內容在邏輯構思上有缺陷,為了避免前后期內容出現邏輯沖突,火影后期劇情中已經很難看見這些設定了。
火影前期的訴求是擴大市場份額,吸引粉絲群體的關注 ,同時提升粉絲群體粘度,因此這一階段火影中出現的設定很多都是非常夸張的。
例如早期的技能替身術,學習門檻不高,但是實戰效果能夠和后期佐助開啟輪回眼之后得到的天力手差不多。這種技能雖然能夠大量吸引粉絲注意力,但是非常容易影響火影早期的戰斗體系平衡。
火影早期的戰斗環境基本上就是不同角色利用忍術,幻術,體術互相對抗,憑借自身掌握的技能特點和優勢來取得勝利。
可惜替身術的引入雖然強化了戰斗過程中隨機事件發生的機率,但是很難體現三種不同分系統的優勢和能力特點。
火影中大部分角色都是依靠常規忍術實現個人目標,但是替身術能夠把幾乎所有的常規忍術通過位置互換給規避掉,而不是岸本苦口婆心建立的查克拉性質互克體系。
不僅僅是忍術,體術和幻術的實戰效果也會大幅度被削弱,如果忍者能夠大量使用替身術,戰斗過程中指望體術和幻術有太高的命中率基本上是無法實現的,忍者之間的對決也會陷入頻繁使用替身術的過程中(玩過火影格斗游戲的小伙伴應該深有體會)。
這種明顯破壞戰斗體系平衡的技能不可能普及,只能成為部分具有血統優勢或者是主角光環加成的角色的專屬技能。 由于替身術的門檻太低,隨著時間推移岸本決定把替身術這一類型的技能從火影常規戰斗體系中移除。
至于幻術實際上從火影前期和后期一直都存在,只不過由于限制幻術發揮的條件比較多,因此純幻術型的角色在火影中數量非常少。
除此之外實際上火影中強力幻術在火影中還是很多的,例如天神,無限月讀等等,這些技能的作用效果都非常強大,為了不影響劇情發展和戰斗力體系平衡,岸本并沒有把幻術發展為火影中主要輸出手段。
隨著時間推移火影已經積累了足夠多的粉絲數量,商業價值也得到了保證,為了維持持續下滑的口碑,岸本繼續冒險采用前期這些腦洞大開設定的機率會低很多,再加上前期劇情設定耗費了岸本太多的創作靈感,后期劇情的整體緊湊度和精彩程度自然會下滑了。
最后總結一下,之所以火影很多前期有趣的設定被拋棄的原因有很多:例如設定上與后期內容產生邏輯矛盾,技能配置過于強大影響戰斗力平衡,以及岸本在創作火影這種長篇熱血動漫在不同階段的總體需求來決定的,那些嚴重影響岸本創作劇情思路,與主線內容聯系不緊密的東西都被岸本逐漸拋棄掉了。
后期火影的各類要素過于復雜,岸本為了維持不斷下滑的口碑也只能盡量精簡內容。以便火影順利完結,分析不到位的地方請見諒,各位有其他想法歡迎留言討論。