早年的格斗游戲似乎并不重視人物戰敗姿勢,所有的人物在被打倒在地之后都是奄奄一息無法動彈的狀態,甚至連呼吸都沒有。畢竟嘛!2D時代能做出來的效果也就這樣了。一直到后期的3D格斗游戲出現,我們才終于見識到人物倒地后還有各種小動作。
本來戰斗力爆棚的女戰士們,在被打敗之后則猶如小女人般的嬌喘,讓人心生憐憫。
將戰敗藝術發揮的淋漓盡致的格斗游戲,應該就是《漁網格斗》了吧!在這款游戲中,對手要是是女性的話,在戰敗之后還有特殊的操作。
在2D格斗游戲中,真正重視戰敗效果的,或許就只有SNK了吧!這一點在《龍虎之拳》中體現得淋漓盡致。
KING和坂崎百合在最終局只要被超必殺技擊中,就會出現很有意思的效果,而這種效果一直持續到《龍虎之拳3》,以及后期的《拳皇95》,甚至在《拳皇13》《拳皇14》還有相應的MOD出現。
《餓狼傳說》這邊不知火舞是比較受歡迎的人物,因此她的各種動作對玩家都有一定的視覺沖擊。特別是她的戰敗動作,多年來一直備受關注。在各個版本中的效果都是不同的,甚至還有專門的特寫。
《餓狼傳說》
這個版本中的不知火舞和安迪似乎還沒有確定關系,因此火舞在被打敗之后不會叫「阿~~鼻」。不知火舞最初登場可是膚白貌美的人間尤物啊!雖然身材在幾個版本不同,但皮膚一直都保持得很好,但到了《拳皇》就變成了古銅色,或許看上去更健康吧!
也正是如此,我們認為
《餓狼傳說2》中的舞是最完美的。看看她氣絕的樣子,你是不是把接下來的一個小時畫面都腦補好了?《餓狼傳說》僅僅是一個小動作,就能讓人看出良心之處了。
不知火舞在第一次被打敗之后原本是躺著的,然后有一個側身的小動作,表示她還能爬起來再戰。第二次被打敗之后就完全是躺平狀態了,表示無力再戰。
同樣的,在《餓狼傳說3》第一局被打敗之后,不知火舞仍然會爬起來,出現和氣絕一樣的效果。第二局戰敗就會直接躺下去。
《餓狼傳說3》對不知火舞沒有進行隱私保護,導致戰敗2局之后有點走光,好在當年的畫質并沒有讓人感到不適。
《真餓狼傳說》將不知火舞的形象再次升華。我最喜歡這個版本的「花蝶扇」是有原因的。
釋放扇子之前,還有一個前置的動作,如下圖,請打一種飲料。
《真餓狼傳說》戰敗之后的效果和《餓狼傳說3》差不多,如果是時間終了,那舞就會拿扇子畫圈圈,一臉不甘心的樣子。
當然了,要是被踢到海里的話,就會出現很有意思的一幕。《餓狼傳說》中并不是針對舞,而是所有人都有類似的效果。不過對女性的表達方式稍微直白了一點,掉水之后甚至連背心都不見了,仍然忍俊不禁。
戰敗和戰勝之后的特寫,這個版本中的不知火舞是最有性格的。而且身上的肉稍微要多一點,看上去的確很能打。
《真餓狼傳說2》舞的戰勝和戰敗動作。
為什麼小編要放在一起呢?因為這兩個動作正好是絕配。這個版本中的舞明顯豐盈了不少,但腰圍卻明顯細了很多,畫風更加卡通化。 很多朋友說這個版本的舞才是最完美的,這一點我也不否認。
不知火舞第一次叫出「阿鼻!」就是在這個版本中,而這個操作在《拳皇》系列中被延續了下去。
《拳皇》
《拳皇94》時期,SNK設計出來的不知火舞還有一些肌肉,同時勝利特寫的尺度也是比較大的,但仍然保持著《餓狼傳說》時期的膚色。
《拳皇94》的戰敗特寫,就是高空掉下來。有意思的是,此時的不知火舞還不會叫出「阿鼻!」畢竟游戲發行時間比《真餓狼傳說2》早了很多啊!
估計大家都比較好奇,不知火舞最經典的戰敗造型是來自什麼游戲中的!
正是來自《拳皇96》之中。這款游戲不僅僅典型了人物劇情、MAX超必殺技、人物對白和互動,也包括了所有的經典姿勢。不知火舞的戰敗資質,一直從《拳皇96》用到了3D之前的所有版本。可以說將節約成本發揮到了極致。
《拳皇12》和《拳皇13》中的畫風雖然相對比較卡通畫,但是面包太大導致如今我們圖片都不敢截取了。《拳皇14》和《拳皇15》又太過于逼真,很多動作都是無法直接呈現出來的。
如今很多平台發表視訊,不知火舞都成為重點審核對象,甚至只要標題出現不知火舞都有可能扣量。
不知道當年大家有沒有看過《餓狼傳說》的相關動畫片呢?這里真實還原了不知火舞的形象和性格。
沒錯,這些都是屬于街機時代的美好回憶。
如今,我們回味這些游戲時,總會感嘆歲月不饒人。
當年的街機玩家早已過了而立之年,玩游戲的時間也越來越少,然而對游戲廳的懷念卻與日俱增。
游戲廳的點點滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實我們還是非常幸運,當年可以接觸到這麼多精彩的街機游戲,足夠用余生來回味。
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