9月27日,正式服迎來了一次更新,總共調整了五位英雄,其中,包括大家所熟悉的孫臏,典韋和趙懷真都在隊列當中。
①孫臏
二技能:增加移速:40%(+4%/Lv) → 30%(+6%/Lv)
【解讀】S33賽季的輔助裝合二為一后,整體屬性卻沒有絲毫縮水,這也讓孫臏可以在6分鐘時,就同時享受到大極影+大救贖的全部收益,使得他前期的自保和消耗的能力有所質變,更容易發育起來。
此外,多出來的一個裝備格子,也讓孫臏能根據局勢來針對性出裝,不管是出夢魘之牙,還是凝冰之息,都可以給團隊帶來不小的增益。
也正因如此,孫臏在賽季初的巔峰賽數據才會如此夸張,53.06%勝率+84.47%BP率,雙數據登頂,遙遙領先于其他輔助,屬于當之無愧的第一輔王。
而此次的版本更新,將會下調二技能的10%增速比例,只有二技能滿級時,才可以跟以前持平。
相當于繼續對孫臏的前期戰斗力進行削弱,也給到對手更多的反制空間,可以在前期更好的壓制孫臏,不給他那麼順利的發育到中后期,成為團隊的拉扯神器。
②曹操
【解讀】曹操的改動非常復雜,足足調整了10個地方,不亞于二次重做了,不過,細看下來,其實,也就只有四個重點。
第一個,二技能新增了回血效果,命中小兵和野怪僅生效一半,相當于拉高曹操的續航能力。
第二個,二技能的CD減少2秒,滿級少1秒,減速效果對半砍,滿級不變,普攻命中減1秒CD也改為了減0.5秒CD。
第三個,釋放大招后,只有一技能和普攻命中才可以回血,此外,大招的CD也多了10秒,滿級不變,增加韌性的效果也對半砍了,滿級不變。
第四個,曹操的所有技能的傷害都改為額外Ad加成,同時,大招的回血量也改為了額外生命加成,相當于只計算銘文和裝備的屬性。
我計算了一下,如果是主流的半肉出裝的話,那曹操前期的整體傷害會比以前高,到達滿級滿裝備時,同樣會高一點,不過,也會變得更吃裝備,如果是逆風的話,那傷害肯定是大不如前的。
總結下來,算是一次平調,主要提升了曹操的坦度和前期戰斗力,也讓他有重回對抗路的可能性,而不是局限于野區。
只不過,這大招多10秒CD,是不是有點太夸張了,畢竟曹操有大招跟沒大招是兩位英雄,前期過長的CD,是很不利于他進行正面對抗的,如此一來,也勢必會影響到曹操的搶節奏能力。
無法拉開經濟差,就不好在S33賽季這個運營版本里生存的。
不知道這個二技能的重做,到底能給曹操帶來多大希望,如果表現一般般的話,那估計就會很是難受了。
③趙懷真
二技能:效果調整:蓄力期間使用一技能會立刻移除免控和反擊效果(傷害效果保持不變)
【解讀】S33賽季是注重野區和運營的版本,這也會放大趙懷真兼顧坦度和傷害的優勢,使得他繼續蟬聯了打野榜榜首,成為當之無愧的T0野王。
以上是趙懷真最新的巔峰賽數據,在51.86%勝率的前提下,BP率接近85%,依舊是獨一檔的存在,強度恐怖如斯,也碾壓了絕大部分的打野英雄。
而此次的版本更新,將會移除21連招的免控和反擊的效果。
如果大家還有印象的話,應該還記得,這個效果是S32賽季初給添加上的,在此之后,趙懷真就被賦予了野區「蕭炎」的美譽,能展現出接近無敵的統治力。
即便策劃后續連砍了他幾刀,也還是無法把趙懷真拉下神壇。
(以上則是趙懷真在S32賽季初的調整內容,其中,二技能的優化體驗,就是他成為「惡霸」的資本)
現在回退了這項改動,相當于把趙懷真的機制水平打回原形,容錯率也會有明顯的下滑,很有可能會在位移的途中被強行控到死,給到對手更多的反制機會。
④沈夢溪
三技能釋放時新增了三技能鏡頭跟隨技能配置(鏡頭跟隨技能方向進行偏移),玩家可通過「設置-操作-鏡頭跟隨技能-鏡頭跟隨技能方向偏移(超出屏幕時)」選擇開啟或關閉
【解讀】自從沈夢溪的大招改為了延遲1秒才往下掉后,他的巔峰賽數據就一直呈下滑趨勢,甚至在上個賽季末,勝率還曾掉落至44%,成為了全英雄墊底。
即便到了S33賽季,沈夢溪的表現也依舊沒有好轉,不僅出場率低于8%,就連勝率都只能在45%上下徘徊,完全失去了以前中路一哥的風采。
而此次的版本更新,將會給沈夢溪新增一個功能,就是在用大招時,可以讓鏡頭隨技能方向偏移,類似于呂布的大招,使得玩家可以更迅速的鎖定敵人。
這個功能怎麼說呢,用處是有的但不多,還治標不治本,并沒有根據沈夢溪的痛點來進行調整,有點像是給玩家的一種心理安慰,鼓勵他們自信點,不要害怕大招不中,屬實有點莫名其妙了。
⑤典韋
被動:掉層規則優化:第一層6秒,后續3秒 → 固定6秒
一技能:冷卻時間:9(-0.4/Lv) → 8(-0.3/Lv)
一技能:法力消耗:55(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
二技能:冷卻時間:8(-0.6/Lv) → 7(-0.4/Lv)
二技能:法力消耗:50(+5/Lv) → 45(+5/Lv)
【解讀】典韋在重做上線后,并沒有出現一夜登頂的情況,反而他的勝率還再創了新低,就連40%都沒有,成為S33賽季的首位「版本陷阱」。
典韋之所以重做失敗,主要是因為策劃在上線前又砍了一刀,使得典韋的數值嚴重跟不上大眾水平,再加上紅蓮斗篷也重做失敗了,傷害直接少了50%,導致典韋想利用純肉流翻身的想法,徹底落空。
而此次的版本更新,將會進行兩個方面的加強。
首先,被動層數的持續時間有所增加,使得典韋在解控后,可以更舒服的保證高額的戰斗力,不至于被隨便拉扯「風箏」一下,就再次變回「原始人」。
其次,一二技能的前期CD均減少了1秒,同時,藍耗也再次降低了不少,目的就是為了讓典韋有更多的機會解控,更快的疊滿被動。
算是一次中幅度的加強。
方向是對的,但比較可惜的是,數值并沒有增加,這就意味著,典韋在進場的瞬間,是沒有足夠的戰斗力去與敵人抗衡的,如此一來,前期還是會面臨到比較大的壓力。
所以,具體能不能讓典韋崛起,還有待觀察。