真新鎮小茂 | 文
今天我們通過游戲來聊點藝術,當然,是大伙喜聞樂見的那種,比如游戲里那些「用芭蕾舞打架」的小姐姐為啥這麼受玩家歡迎......
這結論也不是空穴來風,最近就有現成的例子。首先是上周《原子之心》發售后,里面凹凸有致的雙子舞伶火出了圈。連官方都為這對女機器人注冊了INS賬號,里面整了不少他們用AI做的同人澀圖。
和性感身材相得益彰的,是雙生舞伶的動作設計。制作組在其中加入了俄羅斯流行的芭蕾舞元素,從里到外都洋溢著優雅,戰斗中也融入了芭蕾舞的高抬腿和旋轉動作。 結果是,最近我看到太多人一邊嗷嗷挨打,又一邊嘴上叫著老婆。讓外人看見了,還以為你們打游戲的都有什麼抖M傾向。
為雙生舞伶提供動作捕捉的俄羅斯芭蕾舞演員Anita Pudikova,還因此在社交平台小火了一把。
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另一個例子離我們更近,是《森林之子》里身穿光腿芭蕾服的女野人,恰好BB姬昨天寫過。盡管女野人長著奇怪的三條腿,顏值也沒那麼頂,卻不妨礙無數玩家追著她喊老婆。
你會發現,ACG里把芭蕾和戰斗結合在一起的優雅女角色,總能受到玩家們的好評。芭蕾的緊身、高叉、褲襪和抬腿旋轉等要素,把優雅和性感完美融合,移植到二次元,每一項都戳在阿宅的XP上。
FGO 莉莉絲
可愛的奇魯莉安
戰雙帕彌什 邦比娜塔
在戰斗中能夠優雅,也意味著擁有優雅的余裕,便不再是花架子,是證明自身強大的象征。像2B這些設定上并非是芭蕾舞演員的角色,得益于裙擺的垂墜感,和大量旋轉動作,也在高速打斗中表現出了典型的芭蕾美感,同樣讓玩家們印象深刻,后勁極強。
水鳥亂舞警告
芭蕾和戰斗,這兩樣看似八竿子打不到一塊的東西,卻總能在游戲里完美融合,你很少能找到這樣的例子。所以我們今天開開腦洞,來研究一下背后的原因。
玩家為什麼愛看芭蕾小姐姐打架?這問題最直觀的答案恐怕就是軟[色.情],或者某種在二次元里稀缺的優雅色氣,沒什麼好遮遮掩掩的。
《放置少女》里的徐盛
芭蕾起源于500多年前的文藝復興時期,直到19世紀在俄羅斯和法國大規模流行,規范化成我們現在熟悉的樣子。
不過說實話,即使以今天的眼光來評價芭蕾,無論是它的服裝還是動作,依舊算得上大膽,也很時髦。
它既是性感,又是純潔的。富有彈性的緊身衣和褲襪,不加掩飾地凸顯身材曲線。翹起的裙擺和頻繁的擊腿動作,無疑將視覺重心留給了裸露的腿部乃至臀部,顯得熱情且張揚。
但常見的純白色古典芭蕾舞衣,細節處往往添加了多層絲布,顯得層層疊疊,非常規律且對稱,極具沖擊力的同時,卻不容易讓人第一時間產生邪欲。
俗話總說藝術源于生活,其實生活往往也源于藝術。早在電子游戲出現以前,時尚圈就已大量將芭蕾元素融入到服裝設計里了。1913年,可可·香奈兒與俄羅斯藝術家塞爾吉·迪亞吉列夫結識,便開始為俄羅斯芭蕾舞團設計演出服。
後來,她反向把芭蕾元素搬運到流行領域,漸漸輻射到電影、廣告、海報設計里,早就變相在大眾意識里植入了芭蕾美學的魅力。所以我們看到芭蕾少女,經常會有一種異樣的熟悉感,顯得并非那麼曲高和寡。
《欲望都市》
《黑天鵝》
最近時尚圈還流行起一種叫「Balletcore芭蕾核」的穿搭風格,考慮到BB姬的賬號屬性,這里就不細談了
實際上,芭蕾本身也不是什麼古板的藝術。它原本是意大利一種的宮廷舞蹈,用于貴族消遣時間,18世紀隨著啟蒙運動傳入了法國和俄羅斯。原本有一定長度的芭蕾舞衣也變得清爽,若隱若現能看到底褲。
宮廷時期的芭蕾服
有趣的是,這三個國家,都算得上民族性格相對開放的地區。芭蕾舞就是混合了三者的浪漫優雅、思想啟蒙,和一絲保留著的拘謹冷艷,從最開始就帶有展示人體美,乃至性暗示的色彩。
對比日本傳統歌舞伎,服裝的多少往往和性意識的保守程度成正比
展示性魅力從來都不是壞事,人類最污穢的想法和最高雅的藝術都源于赤裸。從古典主義繪畫和女性雕塑,到現代流行之王邁克爾·杰克遜的舞蹈,里面都有大量赤裸和性暗示元素。
是后天的見識和閱歷,讓我們對同樣的東西有了不同的指向性思維。當玩家們在舞台上看到芭蕾舞演出,更容易聯想到陽春白雪的事物。而「色氣」是ACG文化幾乎逃不開的主題,芭蕾更多被視為性感元素的一種,也是無可厚非。
星之守護者阿卡麗
性是藝術的一部分,也是人性的一部分。玩家在游戲里偶爾饞一下身子,未必就玷污了藝術。
這是戰雙新角色含英,雖然她跳的是古風舞而不是芭蕾,但因為很美,大家也應該看一看
芭蕾經常和戰斗搞在一起,另一個原因,其實是舞蹈和格斗,本就存在共通之處。據說練武的人去學舞上手不會太慢,學舞的人去練武也不會太差。只是同時對二者感興趣的人不多,想達到專業水平,也必須放棄其中一個才行。
這話不是我瞎編的。早年間國內少有的實戰派武術家崔有成,就是跳芭蕾舞出身;大伙更熟悉的動作巨星甄子丹,年輕那會也是跳霹靂舞的一把好手。
崔有成
早年の葉師傅
日本空手道祖師爺大山倍達,曾在自傳中寫過對武術和舞蹈的看法,他表示:「在美國聽說芭蕾舞者是打架高手,自己也有個跳芭蕾舞的朋友很喜歡打架」。可惜後來到了漫畫里,他的話就成了「不要和芭蕾舞者打架」,還常有漫畫暗示大山倍達被芭蕾舞者暴打過。
《邪靈附體》
《拳愿阿修羅》
而在巴西,還真的有種用于實戰的舞蹈/格斗技「卡波耶拉」,又被稱為「巴西戰舞」。卡波耶拉以腿法為主,含有大量舞蹈動作和側空翻、回旋踢等武術動作,此外也有少許拳技和摔技。
卡波耶拉不只是花架子,世界頂級格斗賽事UFC中也能看到卡波耶拉技術的出現。
有點扯遠了,我們聊回芭蕾。很多人印象中芭蕾是一種文藝優雅的舞種,需要舞者擁有輕盈纖細的身材。不過這話其實不太對,或者說只對了一半:芭蕾是靈活運用肌肉的藝術,越是輕盈的動作,背后反而需要更強的力量, 優秀的舞者腿上一定少不了強而有力的肌肉。
瑞士洛桑國際芭蕾舞比賽,獲獎者通常都會成為世界巨星
而國內觀眾之所以會產生這種印象,很大程度是因為我們接觸到的大多是「俄派芭蕾」。和注重下肢力量的「英皇芭蕾」不同,俄派芭蕾更注重肌肉線條的美感,喜歡四肢修長的身材。但即使看似苗條的俄羅斯舞者,依然擁有健碩的肌肉,只不過體脂率相對較低。
瑪利亞·霍列娃
Adagio(慢板),是芭蕾訓練中的基礎性動作,用極其緩慢的動作來訓練身體平衡。 這動作看起來優雅舒展,但持續過程中腿部肌肉得一直做功,不僅是對技巧,更是對核心力量的極大考驗。
而芭蕾里非常有標志性的relevé(腳尖舞),拜托,光腦補都知道這玩意難得要命好嗎!不過relevé也不可能把所有重量都放在腳尖上,要通過支撐腿的比目魚肌和腓腸肌快速收縮,和大腿肌肉群協同用力上提。
體格、柔韌度、力量缺一不可。所以,歷史上大山倍達到底有沒有被芭蕾舞者揍過我不知道,但那句「不要和芭蕾舞者打架」 的忠告,大伙確實應該銘記在心。
也因此,芭蕾雖然不能用于真正的格斗,相關元素卻經常在格斗類游戲中出現。它至少比噴火放波,或者一些中二的戰斗動作要靠譜得多,不是完全沒有科學依據,同時觀賞性極佳。
《街霸6》瑪濃
LOL青鋼影,招式和形象設計明顯有芭蕾元素
《紅警3》看板娘娜塔莎設定也是芭蕾舞者
現在,想必你已經學到了欣賞芭蕾的不正確姿勢,了解到芭蕾是一種兼具力與美的藝術,數百年來維持自己獨立性的同時,還包容吸納進性感的一面。
《天鵝湖》
不過芭蕾又不僅僅是這些,它同時還是一種敘事藝術,不只有《天鵝湖》《胡桃夾子》這些柴可夫斯基作曲的古典作品,還有無拘無束的現代芭蕾,豐富多彩,包羅萬象。它能夠和我們中國本土的文化融合在一起,用芭蕾的方式演繹《敦煌》和《紅色娘子軍》,也講過印度的、日本的、韓國的故事. .....
《敦煌》
芭蕾不是一種停滯不前的藝術,它張開雙臂,在不同的地方被本土化,不同的時間被現代化。我想,鮮少有一種舞蹈形式能如芭蕾這樣,能夠表達出人類所有的情緒。同樣的,任何文化都有與芭蕾完美結合在一起的可能性,電子游戲也不過是其中之一。它是一條不知通往何方的路,它就是自由本身。
Mr2馮克·雷
這樣的藝術,還是由高顏值好身材的舞蹈者們傾力完成,屬實值得包括游戲玩家在內的所有人的欣賞。
也感謝大家看我水完這篇文章。在和雙子舞伶、女野人告別,迎接新的游戲老婆之前,稍微了解些她們背后的文化和藝術,這多是一件美事,對吧。
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