說起來隨著人生階段的進步,還有年齡與消費能力的提升,galgame這一選擇往往會消失在我們的游戲選項中,玩家有較長的休息時間就是用來體驗大作,只有碎片時間就只好操作手游。所以Galgame這類文本閱讀的游戲類別,就很難貼合逐漸長大的玩家了,即便勤勞如我那熱愛galgame的好友,也還是耐不住時間的損耗,三個月都玩不了一部。
但有一家公司的作品就比較特別,他們家的galgame作品水平都不算上乘,既沒有超神展開,但又從不翻車,主打的就是角色之間的輕松日常,雖然偶有簡單的事件作為游戲爆點,但比起其他人的作品又顯得那麼微不足道。要說是一款戀愛游戲中的主食,個人更傾向于稱之為甜點。但就是這麼一家公司,在國內的知名程度是最為頂尖的一批,說到這想必大家也都知道是說的哪間了。
YUZU SOFT,國內玩家稱之為柚子社,開發過《夏空彼方》、《天神亂漫》、《魔女的夜宴》等游戲作品,前身是同人社團「TEAM-EXODUS」。這家社團第一部作品、也是最后一部作品為2005年12月30日發售的《しょうよん! コドモ☆ちゃれんじ》。這作品當時在C69展子上銷量慘淡,但任誰也想不到,面對這種挫折,這家社團選擇的竟然是迅速法人化,成立了柚子社,從此開啟一段傳奇的廢萌大廠造成路。
據說公司名稱的由來,是在決定名稱的討論中正好喝著柚子サワー(一種酸味雞尾酒),大家覺得用柑橘類的水果名字會很火的樣子,就這樣決定了,并沒有太多的值得深究的地方。而這公司名稱也跟他們的游戲一樣,沒有需要挖掘的部分,只有各種各樣的甜。
雖然他們也同樣遭受到時代潮流的沖擊,被平面2D插畫束縛了手腳,但在galgame開發公司紛紛倒閉之際,他們還是憑借作品的穩定性屹立不倒,可謂是傳統galgame中的定海神針。那麼到底是什麼東西支撐起了他們的每部作品,讓他們能穩定輸出呢?
一、固定的優秀原畫與畫質進步
柚子社的畫質水平在業界公認是數一數二的。當同期的幾家galgame制作商還在用著800*600的畫面時,他們家所推出的《天神亂漫》就已經開始采用1280*720了。 而當同期的廠商來到這個水平時,他們又跨出新的一步直接進化到了1080p,時至今日不少galgame廠商為了節省成本依然沒采用到1080p,只有柚子社一直走畫質的最前端。
而說到畫風,著名的柚子臉也算是ACG圈中比較知名的梗了,基本上頭髮與瞳色一換,那就是另一個角色了,雖然全景的時候身材也有區別,但這個臉確實很出戲。自從《夏空彼方》開始,這個傳統似乎就沒停止過,但耐不住確實好用,起碼在角色的質量上已經有了保證,剩下的就交給配樂與劇情。
二、由于高畫質所帶來的不可描述實用性,不用細講懂得都懂
(這個應該最重要,但奈何本人筆力不夠無法細談,有興趣可以找配音跟CG來看)
三、用戶體驗的高水平優化
柚子社不僅僅是在畫面上領先同行,在有了經費之后,對于用戶體驗部分也是大刀闊斧地改革,首先是backlog的跳躍功能(既跳回到上一個選項),雖然不知道是不是他們家的最早,但老游條最早接觸到該系統就是他們在11年推出的作品《noble works》。
有了返回自然就有前進。眾所周知Galgame經常有重復游玩的部分,二周目也好三周目也好,重復觀看前置路線總是會造成疲勞,所以柚子社做了一個按鈕叫「跳躍至下一選項」,已經看過的劇情玩家可以一鍵跳過直達選項。 妳知道這個選項對一個想靠自己玩,不想查攻略的玩家來說有多重要嗎?先不說極大地緩解了存檔壓力,就連試錯的時間也都省了不少,真就是galgame福音啊!
劇情樹就比較好理解了,妳想想《原神》中4星角色的劇情解鎖就知道是什麼樣的了,操作變得更為簡化,劇情脈絡選項更為明顯,再次節省時間,并且還替代了存檔的作用。后面更是實裝了語音收藏的功能,每晚聽著喜歡的角色說話入睡豈不美哉(死宅的味道出來了)。
四、劇情簡單
對于不少游戲來說,劇情簡單是個致命的缺點,但柚子社不會,「畢竟咱們家主打的就是這個」。后人也為它們這類游戲風格稱之為廢萌,特點是主角團不會陣亡、不管哪個結局都沒有悲劇、日常的內容較多占據主要部分、雖然有after內容但沒有劇情鎖。 這種作品不能說是上限不高,只能說上限它就卡在那了,但是相對來說,下限也有了保證。
15年發售的《魔女的夜宴》,其實劇情很不錯
這樣的作品最大的好處有兩點,一是門檻低,適合沒玩過同類游戲的玩家入坑,由于這類作品基本不存在這種獵奇內容,比如NTR、血腥、驚悚都不會是這類游戲的主題,也就不會造成心理陰影了;二是放松,簡單的詼諧日常往往能引人入勝,沒有燒腦的部分也能最大程度輕松游玩,作為目標的CG也能輕易獲取。
但柚子社也因為《夏空彼方》之后的作品的日常情節過于平淡無聊,劇情沒有太多新意導致粉絲和路人對立嚴重,后面還引發了各種對罵,不過現在稱呼對方是「柚子廚」也只是一句簡單的調侃罷了。
總結
柚子社的成名也不是沒有道理的,他們的作品就像痛苦生活中的一顆糖,首次接觸會讓人食不停口,但吃多了也是會蛀牙,很容易膩得實在是玩不了了。而隨著時間的推移,很快妳又會想吃點糖給腦子提提神,這大概也是柚子社能抗住風險的原因之一吧!