大家好我是指尖,體驗服達摩迎來了二次重做,紅蓮斗篷的被動也重新調整,一起關注一下這兩項改動吧。
重做后的紅蓮斗篷解決了輔助或者坦克沒有重傷裝備可選的問題,但隨之而來的另一個問題就是超級不穩定的傷害和觸發重傷的效果,原版的紅蓮斗篷傷害更高,且每秒觸發,一直貼著人就能一直生效,但調整后變成了一個內置冷卻的裝備,自購買的時候開始就一直在倒計時,運氣好碰到人瞬間就能觸發三次傷害,運氣不好要貼三秒才能觸發。
因此這次再次對被動進行了重做,同時也拆分了灼傷和重傷。
首先,灼傷傷害調整成了原版的效果,每秒都會生效,而重傷也和制裁之刃一樣,普攻或者技能命中敵人才會觸發。
如此一來,這個裝備的最大弊端就解決了。
達摩本身就是重做過的英雄,因為削弱太多導致拿不出手而推出了專精裝,而這次,和魯班大師一樣,刪除了專精裝,并融入英雄本身,不知道這是否會是所有專精裝未來的趨勢,逐漸消失。
重做后依然保留原本的技能架構,但細節處差了太多,原本的被動是釋放技能增加物防,增加雙拳強普和攻速并回復血量,調整后釋放技能增加的是雙抗,移除了攻速機制,強普回血也更多。
技能沒命中敵人增加一次強普,命中敵人增加兩次強普,和正式服一樣,額外的傷害是單獨計算的。
一技能
1技能可以存儲了,可以存兩次,但兩次釋放有一秒左右的間隔,傷害和控制都沒變,但增加了全新的被動。
大招將敵人上墻之后1技能將會被強化,像敵人位移并擊飛,附帶15%已損生命值的傷害。
說白了,大招原本的第二段變成了強化1技能,不過大招并不能刷新1技能。
可以看到,兩段強普看起來更用力,但攻速沒變,特效重做了。
二技能
二技能我稱之為「人型機關槍」,原本達摩只打五拳,并降低敵人物防,調整后四秒可以打20拳,非常夸張,但單次的傷害會降低,我算了下,滿級2技能的話打滿20拳就是1600(+400%)物理傷害,非常夸張。
雖然沒有破防的機制,但每一拳都有回復效果,附帶額外生命值3%的回血,坦度越高,回血越高。
使用后朝著一個方向不斷揮拳,左手的輪盤可以改變方向,360度無死角攻擊(魯夫聯動啥時候安排下吧),再次點擊即可停止,并返還一部分冷卻。
另外,2技能釋放期間,使用13技能不會打斷,會在釋放之后繼續揮拳,而兩下強化普攻會在2技能使用期間自動釋放(大號虛影),非常人性化。
大招
和調整前相比,只是移除了第二段效果,但還有沒有在技能描述中提及的,那就是擊退距離。
大招擊退距離對于英雄整體的強度影響至關重要,正式服只有5200碼的上墻距離,而這次調整將這個距離增加到了6500,不一定有專精裝那麼遠,但比正式服是遠了很多,肉眼可見。
大招刷新1技能,雖然斬殺傷害低了點,但基礎傷害更高。
如何評價這次達摩的重做?
毫無疑問,可玩性將會大大提升,尤其是2技能自帶續航,讓我看到了達摩走進野區的希望,因為刷野效率大大提升,兩段位移也解決了手短的問題。
用原來的這套連招走半肉流還是能輕松秒脆皮的,之后指尖會嘗試去體驗服實戰,到時候或許會跟大家匯報一下心得。
以上就是本次體驗服的更新內容,歡迎大家評論區留言討論。